2017-08-14から1日間の記事一覧
Update関数でGameObjectの移動処理を行うことがありますが、正直私はメンバー変数やブロックが増える理由からあまりおススメしていません。 そこで今回は、一例としてコルーチンとAnimationCurveを使うことでUpdate関数を使わずにGameObjectの移動処理を行う…
Update関数でGameObjectの移動処理を行うことがありますが、正直私はメンバー変数やブロックが増える理由からあまりおススメしていません。 そこで今回は、一例としてコルーチンとAnimationCurveを使うことでUpdate関数を使わずにGameObjectの移動処理を行う…