エイリアンプログラム

主にゲームプログラミングに関するブログです。

2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

アニメーション全般のAssetについて

どうも皆様、一週間ぶりです。 今回はアニメーション全般を行う上で便利なアセットをご紹介致します。 iTween https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84 結構有名なAssetだと思います。基本的な使い方としてハッシュに移動先の座標やアニメーシ…

Updateを使わずにコルーチンとAnimationCurveでGameObjectの移動処理を行う

Update関数でGameObjectの移動処理を行うことがありますが、正直私はメンバー変数やブロックが増える理由からあまりおススメしていません。 そこで今回は、一例としてコルーチンとAnimationCurveを使うことでUpdate関数を使わずにGameObjectの移動処理を行う…

GameObjectをCanvasの座標に合わせて移動する方法

前回の記事で、UIの座標からスクリーン座標に変換してそれをワールド座標に変換すれば出来ますと記載しました。 RectTransformからワールド座標に変換する方法 - エイリアンプログラム ただこの方法だと、カメラが平行投影(Orthographic)の時に、移動させるG…

RectTransformからワールド座標に変換する方法

さてさて、今回はRectTransform(uGUI)からワールド座標に変換する方法を投稿しようと思います。 昔、私がUnityを始めた頃はnGUIが盛んでしたが、時が経つにつれて今ではuGUIが主流となってきました(まあ、作った人は同一人物らしいですが…)。 細かい説明を…

初回はUnityで行こうと思います。

はじめまして普段仕事でUnityを触っている平凡なプログラマーです。 今回、スキルアップの成果を広めるため、定期的にプログラミングに関する内容を投稿して行こうと思います。 ここ最近UE4とかにも興味を持ち、近いうちにそれについても書いていこうと思い…